Всего в финал вышли 10 команд, участники которых представляли не только Россию, но и Испанию, Мексику, ЮАР и Казахстан. Задача перед конкурсантами стояла амбициозная: разработать игровой цикл, подготовить механики и собрать демоверсию, посвященную актуальным социальным ценностям — от истории страны до семейных традиций.
Первое место заняла команда «Свои игры» с проектом «Амбидекстр» — тренажером для развития когнитивных способностей. Участники признались, что без ИИ реализовать идею за один день было бы невозможно: нейросети помогли написать сложный код для работы с двумя манипуляторами. Второе место досталось авторам проекта «Б.А.М.», моделирующего строительство легендарной магистрали, а третье место заняла игра «Камень с души» Анатолия Лобова.
Призовой фонд для победителей составил 800 тысяч рублей. Дополнительно команда, ставшая второй, получила 500 тысяч рублей от АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта» на превращение прототипа в полноценную демоверсию. Эксперты подчеркивают, что формат хакатона наглядно показал: нейросети не заменяют автора, а служат мощным ускорителем для реализации творческих концепций, позволяя небольшим группам разработчиков конкурировать с крупными студиями.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!